Så fick dataspelsutvecklarna fram de mest realistiska brösten någonsin
Inför det femte Dead or Alive-spelet har producenterna lovat de mest realistiska animerade brösten hittills i ett datorspel. Många kläm har gjort att de kommit fram till de rätta bröstvolymerna. 2012-08-17 21:35
JAPAN. Team Ninja och tevespelgruppens producent Yosuke Hayashi har velat gå steget längre med sitt femte Dead or Alive-spel, och ville ha perfekta bröst på sina kvinnliga slagskämpar. Teamet har därför under det gångna året klämt på många bröst för att försäkra sig om att rätt bh-storlek passar för rätt klädstorlek.
Enligt datorspel-sajten Kotaku tog teamet "saken i egna händer" när de genom många kläm tog reda på olika spelkaraktärers bröstfysik och därigenom kunde utveckla det femte spelet i ordningen.
Producenten Yosuke Hayashi är inte bara nöjd över näst intill äkta bröst, han kallar Dead or Alive 5 för "ett fightingspel för denna generationen".














Nyheter24 ansvarar inte för innehållet i kommentarerna!
De kanske skulle passa på att designa en bh som inte är för liten till de naturtrogna brösten?:)
dom menar att de flesta kvinnor har hängande flatbröst och det är det realistiska som det borde va
sant
Alltid bra när grafikutvecklingen leder till mer naturtrogna miljöer och figurer.